유비쿼터스기반의 휴대용 게임단말기 시장 진출
2005.06.16유비쿼토스기반의 휴대용 게임기로 게임단말기 시장진출
당사는 유비쿼토스 기반의 고성능 '휴대용 3D 게임 단말기' 개발에 착수해 게임단말기 시장에본격적으로 진출할 계획입니다.
사용자 인터페이스와 디자인은 올해 하반기 공개할 예정이며 제품 출시는 내년 상반기에 이루어질 전망입니다.
당사의 휴대용 3D 게임기 개발사업은 한국전자통신연구원(ETRI)과 그래픽칩 개발업체인 넥서스칩스(NEXUS CHIPS) 등과 함께 추진하고 있으며 개발 중인 첫제품은 초당 4000만 폴리곤(3차원 영상을 구성하는 기본 단위로 수가 높을수록 정밀하고 현실적인 화면을 구현)급 그래픽 가속칩을 포함한 사운드와 영상 처리 성능을 갖출 예정입니다.
또한, PC 기반의 온라인 게임과 유무선 연동이 가능해 여러 명이 서로 다른 장소에서 동시에 게임을 즐길 수 있습니다.
당사가 신규 주력사업 중 하나로 휴대용 게임기기를 선정한 이유는 전세계적으로 시장 규모가급팽창하는 게임 산업의 현주소 및 성장 가능성을 높이 평가했기 때문입니다. 또한, 소니, 닌텐도 등이 주도하는 포터블 게임기 시장에 국내 업체로서 처음으로 본 시장에 진출함으로써 게임 강국으로서의 면모를 보여드리고자 합니다.
한편, 게임분야 통계전문사인 IDATE에 따르면 전세계 포터블 게임 단말기 시장은 지난 2004년부터 연평균 23%씩 성장해 2008년에는 94억달러(약 9조4000억원)에 달할 것으로 전망합니다. 올해 세계 시장규모는 3300만대로 예상되며 관련 소프트웨어 수요는 올해 1억6000만개, 2008년 1억8000만개 수준으로 지속 성장이 예상됩니다.
국내의 경우 2005~2012년 총 970만대의 누적 판매대수(연평균 120만대 수준)를 기록할 전망이며 연평균 성장률은 55%에 달할 것으로 내다보고 있습니다.
